

腾讯控股披露第二季度财报,当期实现总营收2047.9亿元a股有杠杆吗,高于市场预估2028.4亿元;Non IFRS净利润756亿元,同比提升9%,整体业绩跑赢市场一致预期。游戏板块分化明显,本土市场实现环比向好,国际市场受部分产品拖累小幅走弱。
本土市场游戏收入环比上涨4%,达到473亿元。增长主要来自国民长线产品《王者荣耀》流水提升,叠加新游《洛克王国:世界》上线带来增量贡献,老产品稳定基本盘、新品打开增量空间的格局持续巩固。
国际市场游戏收入186亿元,环比微降0.7%。财报解释,《VALORANT》、《PUBG Mobile》保持收入增长,但该部分增量被Supercell旗下部分游戏的收入下滑抵消,海外业务面临存量产品周期波动的压力,海外新品释放仍待观察。
社交网络板块收入环比增长2%至325亿元,手游道具销售收入成为该板块增长的重要推手,游戏生态与社交场景形成联动效应。

整体来看,国内游戏业务依靠长青产品运营迭代+新品供给,维持较强韧性;海外业务则暴露产品周期的波动性,后续需要依靠新作品落地对冲存量产品的收入回落压力。
增值服务依旧是腾讯的基本盘a股有杠杆吗,游戏与社交网络业务互相赋能,支撑利润保持稳定增长。
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